辅导和学术成就是第一代家庭和机构的声音, 高经济需求, 以及电子游戏软件的弱势学生. 办公室培养和支持知识分子, 个人, 在学生意识到自己潜力的过程中,全面地培养他们, 驾驭高地的学术和社会景观, 实现他们的目标, 毕业于电子游戏软件.